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2026-07-28

导语|“位置外”、“我铁好人”、“我带刀好人”、“开局刀加拿大”……被大司马等主播和各类切片视频带火的线上狼人杀《Goose Goose Duck》1月初由于服务器崩溃而频频登上微博热搜, “茄子哭老马”等戏剧性拉满的直播片段也被玩家频频二创加入鬼畜素材包, 这款由Gaggle Studios开发的休闲策略游戏一时之间成为了2023年初最为火爆的社交游戏。免费获取、中文本地化适配、多样的技能设计、不断新增的地图……鹅鸭杀为什么能够在众多社交休闲游戏中脱颖而出? 笔者将从社交设计、游戏机制和运营推广的角度进行阐述。
本文作者:landeng,腾讯IEG高级游戏运营
一、游戏简介
1月17日《Goose Goose Duck》成为热销游戏第五,最热玩游戏第六
与所有类狼人杀游戏一样,《Goose Goose Duck》也同样采用玩家阵营化的合作与对抗为主要玩法,双阵营对抗为主(好人为代表的鹅与带有击杀能力的鸭),中立阵营干扰为辅。
游戏参与者范围在5-16人之间,于在开局之前设置玩家可能获得的身份和阵营人数,开局后玩家将自动被分配单局内的唯一身份,在地图探索中执行主线任务(找到其他阵营的玩家并将其投出或击杀),以及支线任务(与地图环境的简单交互玩法,如拼图、按颜色排序、打地鼠等),通过主动或被动开启的发言和投票环节推进任务进程,最终由存活到最后的某一阵营或身份(中立阵营以单个身份胜出为条件)获得胜利。
但在多种多样的技能影响下,游戏的进程更显随机性与戏剧性,尤其是当玩家关注重点投注在个人体验上时,阵营胜负似乎就显得不那么重要了。即便如此,如何获得胜利依然是不同阵营玩家之间的博弈重点。
二、鹅鸭杀与其他线上狼人杀玩法
与传统狼人杀纯推理玩法不同,其他的类狼人杀游戏例如《Among Us》、《冬日计划》和《Dread Hunger》在原有的身份隐藏、非对称对抗和阵营分化基础上融合更多元素,《Dread Hunger》增加了更多生存压力和环境交互,设计了明确的身份分工、强任务引导、在游戏深度上进行了较大拓展。
《Dread Hunger》以饥饿、温度和血量三个生存指标对玩家行为进行引导和约束,环境探索、采集、狩猎、制作、烹饪、战斗等玩法在给玩家提供更多的体验深度外,还以支线任务的形式持续给到玩家引导目标,让玩家始终受任务和探索收益牵引。而丰富多样的职业能力(尤其是内奸所具有的灵界行走、灵界视野、食人族攻击和白雾障目给到狼人阵营更强的对抗能力,完成击杀、视野获取、暗杀和逃离)则给玩家始终带来威胁感和紧张感。
《冬日计划》则加强玩家间的团队协作,并对胜利条件有更强要求,整体削弱了对抗感;太空狼人杀《Among Us》融入地图探索与任务,而鹅鸭杀在玩法、地图、交互上基本脱胎于《Among Us》,同样具有地图探索以及任务系统,鹅鸭杀增加了自由语音、更多身份和技能,以及免费获取游戏和优良本地化的天然社交优势。
左侧为《Among Us》,右侧为鹅鸭杀:
1、发言投票与社交行为
最为最重要的发言阶段设计,鹅鸭杀与太空狼人杀非常相似,包括发言倒计时、报警位、死者信息、投票交互、是否投票、地图查看,以及外观展示部分的角色和背景板皮肤。由于发言环节通常在单局时长中占有较大比重,多样的皮肤展示制作满足了玩家的个性化需求,激发玩家成就追求和购买欲望。
地图展示部分,玩家可查看地图上其他玩家的位置;《Among Us》的地图位置仅标注玩家位于哪个房间,鹅鸭杀的地图位置除了玩家所在房间,还包含了玩家在房间的具体方位,以及附近出入口。玩家在发言阶段为证明身份,会查看自己的地图位置,从而回忆、复述和编造自己的行动路线。
局内聊天,多见于玩家死亡或投票期间交换信息,尤其给到了玩家死亡后的复盘和点评的交流空间。鹅鸭杀所携带的自由麦使让玩家之间的交流沟通更为便捷,文本沟通的频率相较于《Among Us》需求更少。
投票出局界面(画面与玩家所选取的地图而变化)
2、核心机制设计:视野、技能与交互
主界面设计上,两者的任务设置和进度设置在右上角并支持列表收起,主界面设计都更倾向简化玩家操作,放大策略空间;而鹅鸭杀在界面上进行了以下几点调整:
①《Among Us》的角色面积较小,玩家行为聚焦于与环境和其他玩家之间的交互;鹅鸭杀的角色面积在全地图中的占比更大,其他玩家进入玩家视野后,给到玩家的反应时间更短,在压力下玩家的表现更容易出现波动,开启自由麦的情况下玩家更容易出现超出常规的表现和行为,从而带来更为戏剧性的表演。
②《Among Us》的技能栏全部集中于右下角,鹅鸭杀技能按键分为【身份专属技能】(如击杀、验尸、穿墙等)放置在左侧,公共技能(如报警、环境交互等)放置在右侧,地图则放置在右上角,从而帮助玩家对技能进行记忆和释放,这一点在下文还会继续进行分析。
③鹅鸭杀的右上角新增小地图设计,引导玩家感知所在位置和地图概况,以及更频繁地使用地图来推测和判断其他玩家的位置信息,从而为发言和投票等强社交碰撞环节提供更多信息。
④鹅鸭杀上方清晰标注玩家当前身份,利于新手玩家记忆、角色扮演感增强与直播用户观赛。
视角限制设计。玩家需要通过位移和技能释放(如观鸟)来获得更多与周遭环境相关的信息,从压暗区域不断更新视野信息,一方面这与小范围自由麦的私密性和限制性强相关,另一方面也促使玩家通过探索改变当前环境,保障玩家游戏体验,为单局带来更多变化。
死亡后玩家可以以幽灵身份自由移动,并对其他玩家的行为进行观看
3、打断玩家当前体验,影响游戏节奏,强制进入下一环节的提示UI
打断玩家当前体验,击杀玩家的提示UI——击杀玩家
打断玩家地图探索,推进游戏节奏的提示UI——发现尸体
打断玩家地图探索,推进游戏节奏的提示UI——发起发言和投票(即开饭)
4、玩法和技能设计
游戏内的玩家任务,主要为一些轻度的交互小游戏,包括连线、同类项合并、排序等
【关灯】后玩家视野缩小,好人阵营无法查看内圈视野以外的信息,狼人阵营则可以自由行动
鹅鸭杀在许多玩法设计和界面交互上借鉴了《Among Us》的基础设计,在细节部分则进行了优化和创新,无论是玩法设计上的地图设置、自由麦或是技能规划,还是运营思路上的重视本地化与低门槛获取游戏,都始终围绕着游戏的目标受众与核心玩法——低门槛高策略空间的休闲社交游戏,以玩家表现为内容中心的信息博弈,就需要游戏能尽可能简单易上手,而玩家又有尽可能多的策略维度。阴暗的地下室向每一位扮演者敞开大门,剩下的事情就交给玩家,他们可以选择尽情地欺骗,猜忌与怀疑,也可以选择真诚,合作与团结。
三、为社交属性而服务的游戏机制设计
1月12日Gaggle Studios官方公布出为PDD设置制作的专属皮肤——没有脖子像是雪人一样浑圆的形态。而这其实也是鹅鸭杀美术风格上一个相当典型的特征,拥有圆润可爱和简约卡通画风从用户选择上降低了筛选度,这也迎合了社交属性游戏的用户量级需求。除美术风格和适配性较好的本地化外,鹅鸭杀从机制上尽可能降低玩家的准入门槛,减少用户流失可能。
官方为PDD定制非售卖的专属皮肤
1、准入门槛低与新用户友好
狼人杀对于年轻用户群体而言并不陌生,这种线下社交娱乐形式的推广,让玩家本身在三次元已经储备了一定的狼人杀基础知识,这为各种线上狼人杀玩法提供了一定的天然传播基础。
在准入门槛的设计上,与海上狼人杀等玩法做深不同,鹅鸭杀剧情和玩法都非常简单,即便在地图上随意探索都可以有事可做,玩家在不同阶段可操作的按键较少并且明显清晰,在地图探索中玩家需要操作的技能维持在4个以内,更多的注意力空间则留给信息接收与语音交流。
玩家可操作的交互按键包括:
①左下角的专属技能施放(除爆炸王身份外的鸭子玩家还拥有固定的击杀技能);
②右下角的报警和场景交互技能;
③右上角的地图查看和系统设置;
④语音交流自由麦
以殡仪员鹅为例,除右下角各身份常驻的报警和场景交互按钮外,还拥有左下角的验尸专属技能
上手简单的交互操作大大降低了玩家的记忆成本,专属技能的固定位置、技能CD中置灰、和主动判断技能释放条件(如在没有模仿者在场的情况下,鸭子玩家不可击杀队友,避免误伤)形成了在一定自由度下的强提示,使玩家更容易将注意力集中在地图探索和移动、观察其他玩家行为、语音沟通和信息处理上,留给社交行为更多空间。在玩家强制进入的投票和发言环节,玩家可进行的交互操作也仅有语音发言、投票和跳过三种。在用户引导的设计上,可以随时查看角色身份介绍和地图详情,对新手玩家而言简单易学。
除了学习难度较低外,单局节奏较快带来的经验累积也是玩家迅速熟悉游戏的重要优势。与传统狼人杀动辄一小时以上的漫长流程不同,鹅鸭杀严格控制每一轮投票环节的总发言时长,单局时长平均在14-20min,3-4次发言和归票后基本就进入了最后的收尾阶段,单局节奏较快使玩家可以便捷学习单局游戏的全流程,即便单局失利在等待十几分钟后也可以快速开启下一把,试错成本低从而获取更多对局经验,快速从新手玩家成长为熟练运用各种专业术语的资深玩家。
2、自由语音为社交带来更广阔的空间
Dread Hunger的自由麦
在鹅鸭杀的游戏设计中,单人玩家所具备的初始信息仅局限于自己,想要实现阵营区分就要求玩家尽可能快地获得更多情报。为了改变这种不全面不充分的状态,玩家当然可以仅仅通过观察他人行为动作获得信息,但如果想在博弈中获得更多主动性,就必须通过对话和交流获得更多线索,在社交需求的推动下,玩家被鼓励主动进行包括对话、合作、对抗、竞争等社交行为,即便玩家日常习惯闭麦,在玩法机制的推动与全地图自由麦设计的便捷支持下,不开口的理由也不再存在了。信息的灵活交换与加工加深了游戏的社交深度,同时信息博弈在广度上也激励玩家更强地参与到自我表达和局势分析中去。
而语音交流覆盖的空间局限性,也就是非全体自由麦则为对话带来了一定的隐秘性和定向性——小范围交流促使玩家更容易针对区域内的玩家说谎和给到针对性话术,无论是进行欺骗还是情报交换,玩家的可操作空间随着对方玩家、不同局势甚至不同地图位置都可以发生变化,更高的自由度和可玩性又回到了游戏的策略空间本身,“最好玩的一局永远是下一局”,自由麦服务于社交需求的同时转而又打开了更多的可能性。
小范围私密性交流使玩家之间的交流变得紧张、审慎而刺激
除此之外,与传统狼人杀被击杀后只能保持沉默不同,鹅鸭杀玩家被击杀或投票出局后无需闭麦坐牢,而是可以与其他被击杀玩家进行交流与复盘,外加死亡后获得的上帝视角也大幅削减了死亡惩罚性和挫败感,此时的自由麦具有相对集中“复盘”的话题,交流也更加轻松愉快,此时玩家就仿佛在共同观看着同一场仍未落幕的演出,猜测剧情走向,并且可以随时进行吐槽与发送语音弹幕,此时的语音沟通系统在不同玩家之间就搭建起了一个氛围松弛而活跃的社交桥梁。
死亡玩家之间可以可以进行自由麦交流,以上帝视角进行提前复盘
3、身份分工让每个玩家都充满参与感
在社交行为中,合作互助相比竞争对抗拥有更强的包容度,而合作本身就需要不同的玩家之间具备合作的条件和基础。在鹅鸭杀中,除了彼此探索地图获得的不同信息积累外,专属技能带来的社会分工也使每个玩家都有机会参与到游戏玩法进程中去。即便是小白玩家拿到了类似警长、正义使者等具有击杀能力的身份,也肩负起了守卫阵营的重要责任,而如加拿大鹅、殡仪员、模仿者、网红等具有强信息丰度的身份,也需要玩家之间大幅提高沟通频率和信息交换深度。相较于《Among Us》依赖于MOD设计的多样身份,鹅鸭杀中的职业则更为丰富多样。虽然各类职业技能并不平衡,但在随机性的分配规则和长线游戏过程中趋向于均衡稳定——毕竟每个人拿到加拿大鹅的概率相同。
殡仪员可通过调查尸体查看角色身份,从而核验投票发言内容,是一个相对重要的身份
此外,由于类狼人杀玩法阵营人数之间的不均衡,以及玩家出生点的随机分配导致所获得的信息不全面,玩家之间会自动分化出多个团体,复活在同一区域内的玩家相互之间会有更多的关联性,怎样融入一个已具雏形的鹅阵营或消解一个排斥自己的阵营,就成为鸭子玩家和中立玩家在发言和投票环节中的焦点;怎样与他人进行更加安全的抱团,获得另一名玩家的信任,得到“铁保”——小团体的运作以人为基础的,基于投票机制的少数服从多数的原则,玩家本身就是一种资源。玩家之间需要尽可能多得争夺更多认同者,无论是小白还是高玩,他们在玩法中所具有的价值都基本是一致的:一张选票、一名认同者、一个担保人,而这让玩家之间具有更强的参与感与被需要感。
从玩家在游戏过程中所表现出的行为来看,由于盘逻辑本身会带来门槛,新手玩家对于信息的获取与输送可能依然具有一定的困难,但玩家的参与感并不会大幅削减,听人归票同样也是意见统一的一种方法。就算是资深玩家在缺少信息时也不敢贸然试错,带崩好人阵营;而新手玩家在获得重要情报(如目睹狼面刀、与狼对撞身份、观鸟者目睹一场击杀、殡仪员查看到身份、侦探查看玩家进行过杀戮等)时也能独揽大局。
4、较小的胜负收益差削弱玩家心理压力
在鹅鸭杀中,玩家阵营胜利与失败决定了玩家个体的胜利与失败,虽然在游戏过程中可能出现一人失误导致阵营全军覆没的情况(如警长击杀正义使者导致好人阵营双死、狼刀模仿者时误刀队友等),但在更多情况下阵营的失败与阵营中所有玩家息息相关,玩家所承担的心理压力小。一方面,玩家的基础经验相对恒定,结算时胜者将获得更多的获胜者奖励加成,失败者则没有奖励加成,胜负间的差异并不大。
胜负的主要差异在于获胜者奖励的加成
另一方面,代币仅可用于兑换外显型时装道具,影响玩家在局内的装饰外观,不影响玩家本身体验,属于有追求但不会带来巨大体验差异的奖励(甚至有小部分玩家认为外观将带来更高的性能压力而取消佩戴饰品),即便在单局内失利也可以很快开启下一局,胜负并不会给玩家带来过大的心理压力,造成社交上的负担和恐惧感,从而诱导玩家更关注对局乐趣本身。
代币用于购买外观类道具,部分外观仅可通过充值代币获取
对于一款需要大用户体量和高DAU的社交游戏而言,鹅鸭杀在新人准入门槛和学习积累上做了较强的倾向性设计,使更多的玩家有可能接触到鹅鸭杀的游戏体验中来;同时以自由麦为社交带来更多机制支撑,鼓励玩家通过语音表述为对局的表演增强戏剧性。当然,并不是人人都有单纯的个人表演欲,游戏也为这些不擅长个人展示的玩家提供了多样的身份以营造被需求感,从而让尽可能多的玩家在社交中得到正向满足;而在体验结束时,快对战节奏与较小的失败损失,则削减了玩家的负面心理压力,保障玩家在社交中的参与感与安全感。
四、可玩性策略设计让游戏充满趣味
鹅鸭杀归根结底依然是一款策略类游戏,作为一款经历大量对局的社交休闲游戏,它必须要在可玩性上做到足够丰富和趣味才能让玩家有持续体验的动力和兴趣。与卡牌等策略游戏千变万化的资源调配相似的,是玩家本身对情报交换、隐藏、操纵和运用的考验,而这一点就相当需要游戏自身设计,究竟如何引导玩家思考、选择、博弈、实施和获得收益。
1、保障基础体验的地图探索玩法
地图探索作为各个层级玩家基础体验的重要组成部分,Gaggle Studios也知晓让玩家保持新鲜度和好奇心的要义所在,目前包含近期更新的埃及金字塔风格Ancient Sands新地图在内,《Goose Goose Duck》当前已上线8张地图,每一张地图都有其特殊之处,新地图与关卡带来探索和场景交互的新体验。
例如玩家最常用也是最熟悉的地下室地图,因为整体基调非常阴暗,玩家视野较为狭窄,信息获取率较低,博弈空间更多,并且在神明投喂区域有较长的追逐隧道,成为了玩家最熟悉也是使用率最高的一张地图;而鹅教堂地图因为建筑物和密闭室内较多,可供隐藏的地点也更多,玩家为了获得更多视野和信息需要进入室内进行进一步探索,这一地图也更容易进行玩家藏匿和偷袭击杀。
左侧为鹅教堂地图,右侧为地下室地图,地下室地图相对更加规整便于记忆,而鹅教堂地图则充满了四通八达的狭窄通路,以及单一出口的密闭房间,迫使玩家持续进行走动更换位置点,或跟随当前环境选择藏匿、躲避和埋伏。
而丛林神殿地图则相对更加紧凑和便于转移,但密布的丛林植物和高低差台阶设计则带来视野的遮挡,间断排布的迷雾区也容易成为狼人阵营藏匿和逃离的要道。最新上线的金字塔地图Ancient Sands则更新了会对三方阵营都带来死亡风险的木乃伊,以及让视野受阻的沙尘暴环境事件,给玩家不断带来新的生存压力,调整任务优先级和游戏节奏。
丧葬者可通过拖动尸体,利用环境销毁尸体
丰富的地图设计带来记忆、探索的压力,玩家在游戏中始终高度注意并且有事可做。而且地图位置和交互行为,保证玩家在重要社交(例如发言环节)中有一定的话题和内容可以进行信息交换。在第一次发言中,通常情况下玩家刚进入游戏中,对环境和周围玩家还没有足够信息,为了防备可以对身份进行狙击的刺客鸭,玩家通常使用报位置和行动路线来证实或掩盖自己的阵营归属。丰富多样的地图带来更多的可能性和可玩性,探索可交互区域本身就是一种体验。
每一张地图都包含不同的阵营任务,在地下室地图中包含了31个鹅阵营任务以及4个鸭子阵营任务。单个任务完成并不困难,通常由一些耗时在30s左右的小游戏组成,在保障玩家缺乏目标时获得引导之外,还能让玩家尽快将注意力转移到周遭危险的观察与洞察中,并不打断游戏的主要进程。
而类似关灯、投食神明等鸭子任务则对其他阵营玩家产生较大压力,例如投食神明任务将分散的鹅玩家聚集前往指定路线隧道进行驱赶,而鸭玩家则可以再路径上提前进行埋伏和攻击;但鹅玩家也同样可以通过是否前往进行投食任务来判断其他玩家的身份,从而推进游戏进程。
2、多样的身份设计带来更多趣味和策略可能
狼人杀玩法本质上依然是一种角色扮演,多样的、具有排他性的技能表现不但为游戏增加更多策略空间,更能增强玩家自我代入感,成为某一身份并“开始你的表演”。
在鹅鸭杀中,单局游戏内身份的唯一性和刺客鸭(该身份玩家在会议期间可以通过正确猜测某一角色的身份进行狙杀,但如果狙杀失败则将击杀自己)的存在形成了两条玩家们心照不宣的基本规则“鹅需要尽快告知同阵营玩家自己的身份,而鸭子玩家则需要尽可能晚地被鹅阵营发现身份”,以及“不能提前公布自己的真实身份”。由此,针对多样身份玩法的博弈大大拓展了策略维度,玩家需要表现得非常矛盾,不光是鸭子阵营玩家需要说谎和欺骗,鹅阵营玩家也需要通过换身份等方法隐藏彼此身份,或通过“撞身份”的情形判断阵营关系。而如何将这些信息传达给其他玩家,利用其他阵营玩家的信息不充分来进行攻击和自我保护,这就取决于玩家怎样运用自身的身份技能,话术和行为。
相比于《Among us》官方版本发布的普通船员、工程师等相对较少的职业,鹅鸭杀目前已经包含了通灵、加拿大鹅、网红鹅、警长、正义使者、工程师、模仿等共计21种鹅阵营身份,专业杀手、刺客、派对狂、爆炸王、连环杀手等在内的16种鸭阵营身份,以及呆呆鸟、秃鹫、猎鹰、决斗呆呆鸟、鹈鹕和鸽子共计6种中立身份。此外,如果玩家中有恋人存在,则恋人也可作为阵营取得胜利。
这些身份设计中,鹅阵营技能主要围绕以下四点来延展:
1、信息获取:如通灵加拿大鹅、观鸟者、星界、侦探、网红、模仿者和殡仪员,这些身份往往或多或少可以获得比常规身份更有机会获得信息;
2、击杀能力:如警长、正义使者和复仇者,这些身份虽然隶属于鹅阵营但同样具有一定的击杀能力,作为保护者和反击鸭阵营的重要力量,这些身份在游戏过程中往往具有重要地位,行为也更加激进;
3、生存能力:如肉汁、工程师、保镖、冒险家等,这些身份往往具有一定的躲藏、隐匿、转移等能力,但这些能力往往只对自己生效(保镖除外);
4、与特殊事件或场景相关:如政治家,锁匠、冒险家、技术员等,这些身份的技能往往需要在环境破坏、关禁闭等特殊事件中才能生效。
观鸟者玩家在房间隔壁观察到了一场谋杀
而鸭子阵营的身份则主要围绕以下几点展开
1、击杀能力增强(包含更多的击杀机会):专业杀手、刺客、忍者、连环杀手,此类身份可以加强鸭阵营玩家自身的击杀能力;
2、干扰玩家正常能力:静音、派对狂,此类身份可以通过阻挠语音来干扰其他阵营玩家传递情报;
3、身份隐藏:隐形、变形、身份窃贼、间谍等,此类身份可以通过隐藏自身身份获得鹅阵营的认同;
4、特殊能力:术士、爆炸王、超能力、告密者等,这一类身份可以以一定条件进行击杀;
刺客选择玩家后猜测玩家身份
刺客身份的存在和鹅鸭杀的身份唯一性,让玩家无法在发言等公共场合中公布身份,否则将面临被狙杀的威胁,但在身份可能暴露、掌握重要证据(如模仿鹅找到狼人)等情形下玩家评估风险收益后,也会做出对所在阵营有更高性价比的选择。
中立阵营的能力则相对独立,作为打破游戏规则带来更多变化的环节,我们将在第三小节介绍。
殡仪员可通过验尸查看死者身份,获得更多死亡信息,但在殡仪员使用技能时,也就证实了玩家报确实为殡仪员身份,而此时如果场上依然有刺客存在,则殡仪员的安全将会受到极大挑战。
不同角色技能设计主要围绕游戏体验中的基本资源展开:基础能力(如击杀)、视角(信息获取)、声音(信息交互)、局内认同(话术博弈)等基本资源更好地调配率和独特的调配方式,组织成了各种身份的不同技能。
角色身份不确定性带来更多变化的同时,也给到玩家一定的操作空间,反应时间,反应动作,环境交互等强操作向内容,以及CD冷却时长和CD范围距离对抗,让高端玩家能够采用一定的操作让技能获得尽可能多的收益。
关于不同等级的玩家体验问题,上文分析过社会分工对社交带来的积极促进作用,而社会分工也同样可能带来玩家体验中的不平衡,一些例如冒险家、星界、政治家等鹅身份在全场游戏中往往技能用不了几次,而警长、模仿者、殡仪员等往往能获得较突出的游戏体验;在鸭子阵营派对狂,丧葬者和身份窃贼的玩家往往娱乐意义大于实际意义,在拿到一些并不强势的职业时,玩家的体验可能并不如其他玩家。然而这种不均衡的身份分配仅出现在单局,一方面,宽松的语音环境削弱了玩家的坐牢体验;另一方面,较短的游戏时长则给玩家提供了更多对局空间,当玩家的体验从单局延展到多局时,单次对局的不快就会被更高的对局频次所稀释。存在一定的老玩家被分配到强势身份carry全场的状况,但在更高的对局数量累计下,玩家体验所有身份的概率趋于均等,职业平衡性之间的差异也逐渐弥合。
非对称竞技中相对均衡的游戏技能,变化的角色关系,以及每场都不同的技能释放情况,让单局呈现出一种千变万化的特征,“最好玩的一局永远是下一局”,这正是不同的角色技能在玩家策略对抗下带来的更多可能。
3、中立阵营——为对局带来更多变数
既不是坏人,又是坏人。目前鹅鸭杀已经上线的6种中立身份呆呆鸟、秃鹫、猎鹰、决斗呆呆鸟、鹈鹕和鸽子,每一种都具有独特的技能和玩法,以胜利条件分为“最后生还者”类(是以自身存活为胜利条件,如猎鹰、鹈鹕)和“花式胜利”(以达成特殊要求为胜利条件,如秃鹫吞食尸体达成数量取胜、呆呆鸟被投票能够取胜)类。
中立阵营多样的特殊技能也为游戏带来更多玩法趣味,鹈鹕可以吞食其他玩家,并且技能CD范围较长,在于狼人玩家相遇时往往能抢占先机,但在被击杀时吞食的玩家将会被释放(被投票出时,被吞食的玩家也会死亡)。被吞食的玩家属于一种“待被击杀”状态,还可以与鹈鹕玩家对话,玩家由此衍生出了各种夸张搞笑的鹈鹕肚子演唱会玩法。
鹈鹕音响专属歌单
而更多的情况下,中立阵营的玩家在收益可能性驱使下,会比其他玩家更多地考虑是否与其他阵营合作的问题。鸽子身份胜利的条件有硬性要求“感染每一位玩家”,通常情况下鸽子需要尽可能存活到最后,拉长单局时间线以释放技能。秃鹫的胜利条件需要吞食足够多的尸体,就需要玩家游走地图并跟随在具备击杀能力的角色周边,由于鸭阵营玩家可以杀死秃鹫,并且秃鹫无法投票,这一身份对他们的威胁性较小,而且秃鹫还能通过吞食尸体干扰鹅阵营玩家对被击杀玩家的判断,阻挠玩家报警进入投票,在暂时的共同利益驱动下,大部分对局中秃鹫玩家往往会与狼人玩家合作联手,共同挤占鹅阵营玩家的生存空间,这也是在游戏胜利压力下玩家所进行的一种互相选择,这种联盟本质是短暂而脆弱的,而其他阵营玩家也可以选择中立身份来对抗敌对玩家,但与直接对抗的狼人和好人阵营相比,中立阵营相对游离,更为频繁的欺骗、隐瞒、合作和协助为全局带来了更多的社交空间和戏剧性效果(也就出现了一些对局中秃鹫自爆身份追着人群喊“爸爸我饿”的搞笑片段),他们如何选择站队和什么时候反水为对局带来更多不稳定性。
由于中立阵营胜利条件相对独特,在规则设定上不存在规则意义上的队友(像决斗呆呆鸟这样的身份甚至要击杀同属呆呆鸟的其他玩家以达成胜利条件),本身也不能在发言环节后投票,其对其他阵营的威胁性相对较低(具有吞食能力、威胁性较大的鹈鹕除外),被发现后的处理优先级也相对靠后,往往更能拥有一个轻松的游戏环境。
决斗呆呆鸟不具备击杀除另一名呆呆鸟以外其他玩家的能力,在除发言环节以外的其他时间点,对两个阵营而言没有威胁性。
中立阵营的技能本身具有一定的平衡性。例如决斗呆呆鸟相比呆呆鸟玩家增加了“需要击杀另一名呆呆鸟”的硬性胜利条件,虽然相较于“呆呆鸟”身份而言增加了门槛,但具有击杀能力使玩家的行为表象更像狼人玩家,在其他玩家面前刀人将更有机会被投出获胜。
不仅如此,玩家在被分配到中立阵营参与游戏时,由于对胜利的预期也较小,也不存在误导队友带偏胜利的游戏压力,更能无拘无束地成为搅浑水者,体验做乐子人的趣味,也能够充分享受到游戏本身的娱乐性。
4、游戏节奏的自由把控与机制调控
除了用于展示外观的代币外,鹅鸭杀没有长期的玩家养成线系统。玩家在单局中的游戏环节主要由两个部分组成:
a.地图探索及玩家间交流互动
b.由事件触发的发言投票环节
这两个部分是最为明显的、强制性的空间变化,打断进入发言投票环节玩家将以话术作为中心,而传送回原地图玩家又将以行为为中心,两者的切换和衔接构成了游戏节奏的调控机制。
①发言环节触发机制
传统狼人杀玩法和《Dread Hunger》以固定的时间节点来推进游戏进程,传统桌游玩法狼人只能在夜晚杀人,而白天则是安全的,但玩家所能够推理的信息仅限于“狼人阵营”杀了某名玩家,对线索的分析只能从玩家死亡上复盘,在游戏最初阶段所能获得的信息相对有限。《Among Us》和《Goose Goose Duck》的游戏进程则更为自由,灵活及时的死亡线索发现与信息上报使玩家在讨论对话时,不但给玩家提供了交流总结地图探索情报的空间,还可以对新增的主要信息“报案者”进行复盘和分析,结合报案者和死者的空间关系与可能动线,玩家在首次进入讨论时就已经拥有一定的话题和信息,更容易有代入感进入角色。
但“报案”进入发言环节也同样存在问题,如果玩家无法找到尸体鸡腿则不能进入发言,无法投票,这在很大程度上对以投票人数优势抗衡狼人的好人阵营而言,无疑是相对弱势的,例如在场上有秃鹫或者爆炸王爆炸击杀的玩家无法留下鸡腿的情况下;但玩家也有主动进入发言环节的拉铃开饭机会(但次数有限),同时秃鹫吃掉所有鸡腿的可能性也相对较小,在玩家地图自由探索框架下设计的尸体报案机制,是相对合理的。
②发言环节时长限制
单次投票发言时间固定,玩家在单局内可击杀的玩家数量恒定,并且在单局内可开启的主动投票有限,整场对局的时间处于一个控制范围内。相对而言,参与人数越少的对局结束更快,在参与人数较多的对局中每名玩家都需要控制发言时间,将发言时间留给拥有更多信息的玩家,在主观上会有发言约束意识,也成为游戏中与禁止辱骂、禁止抢麦等并列的发言规则之一。
除此之外,由于死亡玩家之间可以语音沟通,他们会提前进行复盘和观战,从而也大大压缩了整局游戏的复盘时间,诱导玩家尽快进入新的对局环境中去。
单局发言时长恒定,如前置位的玩家发言时间过长,会挤占后置位玩家的发言时间
③不断收缩的对抗空间
鹅鸭杀非常关注快节奏的游戏体验问题,在游戏节奏的把控上他们尽可能让单局游戏在后期的压力逐渐增大,随着游戏进程推进,存活玩家数量越来越少,在相同的地图面积情况下玩家之间相遇的机会减少,但为了尽快刀人减少被投票出局的机会,具有击杀能力的玩家攻击欲望会增强,击杀压力也更大;同时由于狼人阵营为了快速击杀而更容易出现纰漏和破绽,交流中暴露的信息也越多,更容易确定各方身份,从而让对局逐渐打破平衡,并使整体向着一个收拢的状态发展,玩家始终处于线索归纳、行为选择、信任选择、任务执行和风险规避(来自狼人、可威胁的中立阵营、环境杀、紧急任务等威胁),这些行为选择也从而蔓延出多种分支发展通路带来内容丰度。
除此之外还存在空间积压对玩家技能释放的影响,和常规狼人杀大家都没有身份不同,由于每个阵营的玩家(尤其是鹅阵营玩家)天生具有某一身份,在隐藏自己身份的过程中更容易出现碰撞,挤压玩家之间安全距离的同时,迫使玩家更频繁以及更有可能使用技能证实自我,从而推进游戏进展。
死亡玩家(尤其是能操纵紧急任务的狼人玩家)在幽灵状态下,会尽可能地多做紧急任务以驱动好人阵营玩家强制改变当前状态(如隐藏、抱团等),例如上文提到的投食神明紧急事件强制调整玩家当前目标优先级,在时限内要求玩家前往指定地点,从而有利于存活的狼人队友击杀。
用紧急任务的红色全屏闪烁等UI设计带来紧张感
5、多样的玩法模式与玩家UGC创作
除此之外,多样的玩法模式也为玩家带来了更新体验,当前《Goose Goose Duck》共上线了五种模式:经典模式(传统狼人杀玩法)、轮抽选角(游戏初始从三个角色中选择一个,玩家选角上有一定自由度)、猎鹅模式(即躲猫猫)、霸王餐模式(快节奏击杀),不给糖就捣蛋(感染者模式)。
村民可以通过被木乃伊和吸血鬼击杀复活转化阵营
其中玩法稳定的经典和轮抽选角依然是玩家热度最高的两种模式,除此之外,玩家还根据开局前的身份设置UGC自创了部分玩法,例如选择所有身份都带刀,杀到加拿大鹅就自动被投的娱乐模式,炸弹王传炸弹玩法等等,多样的身份技能为玩家创作带来了一定的自定义空间,规则的打破与重组带来更多变化,未来如果能有更多地图乃至自定义地图和更多技能MOD,玩家将会为对局带来更多可能性。
阵营对抗的危机和焦虑感不断迫使玩家在压力下做出各类决策,在地图探索保障基础体验的条件下,丰富多样的身份设计带来更多趣味,拓展了游戏可玩性;尤其是中立阵营的加入,让游戏产生更多变数。在游戏节奏侧,《Goose Goose Duck》通过对【发言投票】和【地图行为】两个状态的切换推进游戏进展,随机任务与事件增加不断刷新着玩家的紧急需求,不断收缩的对抗空间促使玩家之间发生更多挤压,在策略维度发生更多博弈与碰撞。
五、《Goose Goose Duck》破圈推广,及前途未卜的未来
鹅鸭杀的爆火离不开直播平台的主播的有力推手。在停止服务的阴影下,暴雪系尤其是《炉石传说》卡牌策略游戏的主播们纷纷另谋出路,而直播平台封禁《Among Us》,大量主播也寻求新的替代产品。厌倦了拼技术讲手速的高强度对战,轻松但对局千变万化的《Goose Goose Duck》很快进入主播们的视野,圆润可爱的美术风格,简单易上手的低游戏门槛,以及玩家对尸体“鸡腿”的昵称大大削减了传统狼人杀本身带来的杀戮感,让鹅鸭杀迅速被不少主播所接纳,并在大司马、小团团等主播的影响下爆火。
12月底至1月上旬,寻觅出路的暴雪系主播,暂无拍摄工作的明星大侦探嘉宾,转型中的DOTA2主播,以及B站头部VUP都开始玩《Goose Goose Duck》,拉人一起玩的社交特性,让直播观众们惊讶地发现某些主播竟然是同一社交圈内的好友,“双厨狂喜梦幻联动”,而主播们的社交关系及其在对局中的表现,也成为鹅鸭杀直播的新看点。
Gaggle Studios也迅速为大司马、小团团和PDD等主播定制了专属局内皮肤
鹅鸭杀的自由麦与社交性质,让它在直播中如同一档大型真人秀综艺节目,不同性格不同想法的玩家们围聚在一起相互碰撞,在逻辑推理和情绪宣泄下呈现出多变的对局风格,个人感情和场外信息在直播中也成为了趣味环节,各类恩怨情仇在可以被允许欺骗、协作和复仇的对战环境下得到展现,让《Goose Goose Duck》直播呈现出一种相当抓马的效果。
快节奏的游戏风格让主播每晚都可以产出大量鹅鸭杀直播录屏,这些录屏中不乏具有出圈潜质的对局内容,在被制作成直播切片被投放至各大视频平台后,在平台资源和加速器厂商的广告推送下获得更多流量支持,能够续航的节目效果让鹅鸭杀不断生成新的趣味梗和搞笑片段,例如“茄子哭老马”等经典切片成为鬼畜素材,在二次传播中破圈。除此之外,从受众的观看角度而言,由于《Goose Goose Duck》的新用户门槛较低,围观几次直播以及查看游戏规则后,半场进入直播也能理解当前内容。
1月18日晚23:30的斗鱼直播间数据显示,鹅鸭杀主播与热度量都相当火爆,而1月19日斗鱼鹅鸭杀专区已经改名为社交互动游戏专区。
但没有人知道鹅鸭杀的热度能够维持多久,在黑客攻击服务器维护和直播平台监管的双重影响下,《Goose Goose Duck》1月中旬的数据已低于1月初的相关直播流量,其在微信指数中的关键词热度相较于1上旬也经历了腰斩。
除此之外,社交游戏的本质是建立在人与人的交互上,在降低游戏门槛而舍弃了一定的游戏深度下,社交游戏需要让尽可能多的玩家,在对局中都具有足够的可玩性和参与度。规则简单,可交互内容多以及低门槛迎合了大众玩家对派对游戏的需求。从本质上来说,社交类游戏保证游戏质量,熟人朋友间的社交会带来更大的包容度,千变万化的对局信息和随机地图带来更多可玩性和变化;但同时,社交属性使人的攻击性下降(外挂,谩骂等),包容度提升,而路人局的对局观感则并没有这么良好。
玩家死亡后就会离开对战,并不一定能通过单局形成稳定的新社交关系
除了无脑归票、情绪化游戏以及谩骂等问题外,一些野队玩家行为更加激进,死亡后就立刻退出游戏或者掉线退出游戏。这些戾气重的玩家打破了社交游戏带来的乐趣感,玩家体验必须绑定熟人社交,导致玩法的拓盘遇到一定的阻碍,一旦玩家对玩法感到疲乏,新鲜度下降,就可能造成流失。注册问题,服务器拥挤以及第三方外挂插件,必须使用加速器登录等硬性问题也为玩家体验带来一定门槛。
问题ID以及自由聊天也让鹅鸭杀受到平台监管的压力,作为一款全球社交游戏,玩家在对战中可能遇到不同文化属性乃至政治观点的玩家,非熟人社交下的信息公开传播,显然引起了监管的关注。
春节节点临近,分散在五湖四海的年轻玩家们急需一个假期消遣的游戏平台,《Goose Goose Duck》在春节成为玩家们交友+游戏的新选择吗?笔者了解到,当前抖音已叫停了鹅鸭杀直播,B站对相关直播进行了更严格的直播规范,而斗鱼也对头部主播进行了开播限制,一些中腰部主播也经常遭遇直播间遭到爆破(如某些玩家采用违规ID与主播合影),被警告封禁过多后而转移其他游戏的情况,平台也并未回应这种限制究竟是暂时的还是永久的。
Gaggle Studios为兔年新春更新的节日地图
在《Human: Fall Flat》、《糖豆人:终极淘汰赛》、《Among Us》、《蛋仔派对》等社交游戏爆火之后,谁才能成为下一个鹅鸭杀呢?
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